부스트 (BOOST)

스킵 가능한데도 스스로 끝까지 본 시청(opt-in attention)에만 과금하는 성과형 빅스크린 동영상 상품 — 기획 논리 & 가격 설계

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데이터 출발점 — 현재 인스트림 현황

기준 상품: 베이직 인스트림 · 오늘의 TOP20 (KBO 제외, 2026-04~06)

상품 / 유형소재소개서 CPM캠페인 수노출 비중VTR(완료율)eCPV
베이직 스킵15초13,00013452%57.1%22.8
30초13,0006534%46.0%28.3
베이직 논스킵15초16,00019376%93.8%17.1
30초32,00012624%90.8%35.3
TOP20 스킵15초19,000711%43.4%43.8
30초19,0002544%30.9%61.6
TOP20 논스킵15초25,00020582%96.6%25.9
30초50,0007916%94.7%52.8

★ 부스트 기준점 = 스킵형. 노출 비중 = 각 상품 내 15/30/기타 중 비율(기타 제외: 베이직스킵 14%·TOP20스킵 45%). eCPV = CPM÷(1000×VTR). 스킵 CPM은 길이 무관(13K/19K), 논스킵 30초는 ×2 관행. 30초는 완료율↓ → eCPV↑ (베이직스킵 22.8→28.3). 캠페인 수는 소재 기준(한 캠페인이 두 길이 쓰면 양쪽 집계).

베이직 스킵 — 소재 초수 분포 (노출 기준)
15초
52%
30초
34%
기타
14%
완료율: 15초 57% > 30초 46% — 짧을수록 완료↑
TOP20 스킵 — 소재 초수 분포
30초
44%
15초
11%
기타
45%
장초수 비중↑ → 완료율↓ (스킵 VTR 38%)
2

포지셔닝 & 어텐션뷰 환산 → Key Narrative 발견

부스트의 가격은 스킵형을 기준으로 — CPV는 더 싸게, CPM은 베이직~TOP20 사이

CPV (완료뷰 단가)
더 싸게
vs 베이직 스킵 eCPV 24.7
CPM
13K ~ 19K
베이직과 TOP20 사이
기준 인벤토리
스킵형
완료 불확실 = CPV 적합

⚠ 논스킵이라는 함정

논스킵은 VTR이 너무 높아(94%) eCPV가 16.9원으로 제일 싸 보입니다. 순수 CPV로는 부스트가 못 이깁니다.

하지만 1:1 비교가 불가합니다. 논스킵 = forced view(강제시청, 스킵 불가). 부스트 = voluntary view(5초 후 스킵 가능한데도 끝까지 봄 = opt-in attention). 같은 "완료뷰"라도 어텐션의 질이 다릅니다.

논스킵 VTR → 어텐션뷰 환산 (로직)

자발 시청 의향률 = 스킵형 완료율 = 52.7% (스스로 끝까지 보는 비율)
논스킵 완료 94% 중 → 자발 52.7%p + 강제(captive) 41.7%p

논스킵 어텐션뷰 단가 = CPM ÷ (1000 × 자발율) = 16,000 ÷ (1000 × 0.527) = 30.4원
상품완료뷰 단가 (eCPV)어텐션뷰 단가해석
베이직 논스킵 15s16.930.4완료 94% 중 자발은 절반뿐 → 보정 시 30.4
베이직 스킵 (CPM)24.724.7스킵형 = 완료가 전부 자발
부스트 (CPV) ★20.020.0완료뷰 100% 자발 + 광고주 무위험 과금
어텐션(opt-in)뷰로 환산하면 부스트(20원)가 현존 상품군 중 가장 저렴합니다. 논스킵의 "싼 뷰"는 강제시청이 섞인 착시였습니다.
KEY NARRATIVE
"강제로 보여준 노출이 아니라, 스킵할 수 있는데도 스스로 끝까지 본 어텐션에만 과금한다. 어텐션 1건당 가격은 부스트가 가장 싸다."
3

CPM/CPV 설정 — Revenue per Impression 으로 검증

같은 예산을 더 적은 노출로 달성하면 = 노출당 매출(RPM)이 높다 = 인벤토리 수율이 좋다

기존 베이직 스킵 (정방향)
예산 → 고정 CPM → 노출 → 완료뷰
노출 = 예산 ÷ CPM × 1000
= 1,000만 ÷ 13,000 × 1000 = 769,231
RPM = CPM = 13,000
부스트 (역방향)
CPM(input) ÷ (VTR × 1000) = CPV
= 16,000 ÷ (0.80 × 1000) = 20원
노출 = 예산 ÷ CPV ÷ VTR
= 1,000만 ÷ 20 ÷ 0.8 = 625,000
RPM = CPV × VTR × 1000 = 16,000
잠깐 — "CPM"과 "RPM(노출당 매출)"은 같은 건가요? → 과금모델에 따라 다릅니다.
CPM 과금(베이직): 노출을 전량 과금 → RPM = CPM (똑같음).
CPV 과금(부스트): 완료뷰만 과금 → RPM = CPV × VTR × 1000 (= 실현 eCPM, 부르는 CPM이 아님).
즉 부스트의 "16,000"은 부르는 단가가 아니라 VTR 80%가 지켜질 때의 목표 eCPM(=RPM)입니다. CPV는 20원에 고정이라 실제 VTR이 떨어지면 RPM도 같이 하락합니다 (→ STEP 4).
🧮 직접 조정 — CPM(목표 eCPM)과 VTR을 바꾸면 CPV·RPM 자동 산출
%
예산 1,000만원 기준베이직 스킵부스트차이
CPV (완료뷰 단가)24.720.0−19%
CPM / RPM (노출당 매출)13,00016,000+23%
필요 노출 (인벤토리)769,231625,000−19% (덜 씀)
결론: 부스트는 광고주에겐 더 싼 CPV(20원), 우리에겐 더 높은 RPM(16,000) — 같은 1천만원을 14만 노출 적게 쓰고 달성. 인벤토리당 수율 +23%.
4

추가 고려 — 스케일 민감도 & 시장 수용성

CPV는 고정인데 VTR이 떨어지면? 같은 매출을 위해 노출을 계속 펌핑 → RPM 하락

왜 손익분기가 65%? — 예산 1천만원으로 천천히 풀어볼게요.

STEP 1. 부스트는 CPV 20원에 고정. 예산 1천만원이면 파는 완료뷰는 항상 1,000만 ÷ 20 = 500,000 뷰 (VTR과 무관).
STEP 2. 그 500,000 완료뷰를 만들려면 노출이 얼마나 필요? → 노출 = 500,000 ÷ VTR. 완료율이 낮을수록 더 많은 노출을 태워야 함(=펌핑).
STEP 3. 비교 대상인 베이직은 1천만원을 CPM 13,000에 파니까 항상 1,000만 ÷ 13,000 × 1000 = 769,231 노출을 씀.
STEP 4. 부스트가 쓰는 노출(500,000÷VTR)이 베이직(769,231)과 같아지는 VTR이 손익분기 → 500,000 ÷ VTR = 769,231 → VTR = 65%.
부스트 VTR완료뷰
(1천만÷20)
필요 노출
(완료뷰÷VTR)
vs 베이직 769,231 노출판정
80%500,000625,00014만 적게수율 우위 ✓
65%500,000769,231동일손익분기
50%500,0001,000,00023만 더수율 손해 ✗

즉 같은 1천만원을 벌 때 — VTR 65%면 부스트·베이직이 노출을 똑같이 769,231개 씀. VTR이 그보다 낮아지면 부스트는 노출을 더 태워야 해서(완료 안 한 사람은 공짜로 나감) 노출당 매출(RPM)이 베이직보다 떨어집니다.

정리: 고정 CPV 20원 → RPM = CPV × VTR × 1000 = 20,000 × VTR · 손익분기 = 13,000 ÷ 20,000 = 65%
20,000 13,000 0 0% 25% 50% 65% 75% 100% VTR (실제 완료율) 부스트 < 베이직 (수율 손해) 베이직 RPM 13,000 VTR 80% · RPM 16,000
부스트 RPM (CPV 20 고정) 베이직 RPM (13,000) 현재 VTR (위 계산기 연동)
스케일의 벽: 조회최적화로 VTR 80%를 유지하려면 볼륨에 한계가 있습니다. 예) 일 예산 ~300만원 = 월 ~9천만원 수준에서만 80% 유지. 볼륨을 키우면 최적화가 묽어져 VTR 80%→50%→25%로 하락하고, RPM도 같이 떨어져 VTR 65% 아래에선 차라리 베이직 CPM이 낫습니다.
vs 논스킵 — 시장 수용성 리스크: 어텐션뷰 환산은 우리 논리상 타당하지만, 광고주/대행사가 "attention 보정 단가"라는 새 metric을 받아들이느냐가 관건. 초기엔 "완료뷰만 과금(무위험)"이라는 직관적 가치로 설득하고, 어텐션 프리미엄은 케이스 스터디로 누적 입증 필요.

과금 방식 — 결론

"언제를 1 view로 보고 과금하나?" — 트리거를 느슨하게 하면 billable·RPM↑ 이지만 어텐션 내러티브가 약해짐

먼저 용어 정리
· 과금률 (billable) = 송출한 노출 100건 중 "그 기준만큼 시청해서 과금되는" 비율.
· 필요 노출 (인벤토리) = 1천만원어치 과금 view를 만들려고 우리가 송출해야 하는 노출 수 = (예산 ÷ CPV) ÷ 과금률.
· RPM = 노출 1,000건당 매출. → 과금률이 낮으면 같은 매출을 위해 노출을 더 송출(=인벤토리 펌핑) → RPM 하락.
과금 규칙: "기준 초수 시청 또는 소재 완료, 둘 중 먼저" (+클릭). 소재 길이에 맞춰 과금됩니다.
· 15초 소재 → 두 기준 모두 "완료 시 과금"으로 동일 (차이 없음).
· 30초 소재 → 갈림: 15초 기준은 15초만 봐도 과금(느슨), 30초 기준은 완료해야 과금(엄격).
유튜브는 30초 기준이지만, 우리는 15초 소재가 52%라 굳이 그대로 따를 이유가 없습니다.

예산 1,000만원 · CPV 20원 · "15초 시청률" 80%(조회최적화) — 15초 소재 완료 = 30초 소재 15초 도달(둘 다 "15초 봤냐"라 동일 이벤트). 30초 완료는 거기서 베이직 드롭율(46.0/57.1=0.806)만큼 더 하락 → 80%×0.806 = 64.4%

소재과금기준과금률
(billable)
필요 노출
(인벤토리)
RPM
15초 소재15초 기준80.0%625,00016,000
30초 기준80.0%625,00016,000
30초 소재15초 기준 (=15초 시청)80.0%625,00016,000
30초 기준 (=완료)64.4%776,39812,880
읽는 법: "15초 시청"은 소재 길이와 무관한 같은 이벤트라 15초 소재 완료든 30초 소재 15초 도달이든 모두 80%(노출 625,000·RPM 16,000). 30초 소재를 "완료(30초)"까지 요구할 때만 거기서 더 떨어져 64.4%. → 15초 기준이면 길이 무관 모두 RPM 16,000, 30초 기준이면 30초 소재만 노출 78만·RPM 12,880으로 하락(노출 약 20% 더, RPM −19%).

* 실측 벤치는 30초의 15초 도달(53.7%)이 15초 완료(57.1%)보다 소폭 낮으나, "15초 시청"을 길이 무관 동일 이벤트로 단순화함.

결론: "15초 시청 또는 완료(둘 중 먼저) + 클릭" 권장. 15초 기준이면 길이 무관 모든 소재 RPM 16,000으로 동일 → 15초·30초 섞인 우리 소재 구성에 가장 유리. 어텐션 정의는 "완주"가 아닌 "스킵 안 하고 15초+ 자발 시청".
보수적 대안: "끝까지 본 완주"를 강하게 셀링하려면 30초(완료) 기준 — 대신 30초 소재 RPM −19% 양보(16,000→12,880). 내러티브 강도 vs 수율의 선택. (대규모 시뮬은 불필요 — 이 표면 충분)
5

요약 — Narrative · Pricing · 레퍼런스

① Key Narrative & USP (숫자)

어텐션뷰 단가
최저가
20원 — 논스킵(30.4)·스킵(24.7) 대비 최저
완료(어텐션) 비율
+52%
VTR 80% vs 베이직 스킵 52.7%
과금 방식
무위험
완료뷰만 과금 · 스킵 낭비 TVING 흡수

② Pricing 제안 (vs 베이직 인스트림 스킵)

지표베이직 스킵부스트 (제안)차이
CPV (광고주 완료뷰 단가)24.720.0−19% 더 쌈
CPM (단가)13,00016,000+23% 더 높음
RPM (노출당 매출)13,00016,000+23% 더 좋음

전제: 부스트 VTR 80%(조회최적화). VTR이 65% 미만으로 떨어지면 우위 소멸 → 스케일 관리가 핵심.

③ 레퍼런스 — YouTube TrueView vs Standard Ads (EN / KO 전문)

🎯 TrueView (= 부스트 모델)

  • 과금: CPV — 30초/완료/클릭 시에만 과금
  • 경험: 5초 후 스킵 가능 → 무관심 시청자 필터링
  • 오디언스: 스킵 안 한 = engaged, 높은 intent
  • 소재: 긴 스토리텔링 가능
  • 용도: 성과형 — 방문·전환·참여

📺 Standard / 논스킵

  • 과금: CPM — 노출당, 참여 무관 과금
  • 경험: 강제 완주 → 100% 완료(but 피로감)
  • 오디언스: 강제·captive, 때로 거부감
  • 소재: 15~20초/6초 범퍼로 제한
  • 용도: 대량 인지·도달
EN. TrueView ads are YouTube's skippable, user-choice ad format, meaning viewers choose whether to watch or skip. You only pay when a user engages or watches 30 seconds. Standard ads (like non-skippable or bumper ads) force viewers to watch the full clip, and you pay per impression regardless of engagement.

KO. 트루뷰는 유튜브의 스킵 가능·시청자 선택형 포맷으로, 시청자가 볼지 스킵할지 직접 고른다. 사용자가 참여(클릭)하거나 30초를 시청했을 때만 과금된다. 스탠다드 광고(논스킵·범퍼)는 전체 클립을 강제로 보게 하고, 참여 여부와 무관하게 노출당 과금한다.

Payment Model / 과금 모델

TrueView
EN. Billed on CPV. Charged only when the viewer watches ≥30s, the full duration of a shorter ad, or clicks a CTA.
KO. CPV 과금. 시청자가 30초 이상 보거나, 더 짧은 소재는 전체를 보거나, CTA를 클릭했을 때만 과금.
Standard
EN. Billed on CPM. Charged for every 1,000 impressions when the ad simply plays.
KO. CPM 과금. 광고가 재생되기만 하면 1,000노출당 과금.

Viewer Experience / 시청 경험

TrueView
EN. Empowers the viewer to skip after 5s. Minimizes ad fatigue and filters out uninterested audiences.
KO. 5초 후 스킵 권한을 시청자에게. 광고 피로를 줄이고 무관심 시청자를 걸러냄.
Standard
EN. Forces viewers to watch the entire ad (15–30s, or 6s bumper). Guarantees 100% completion but can cause irritation.
KO. 전체 광고(15~30초, 6초 범퍼)를 강제 시청. 100% 완료를 보장하지만 거부감을 유발할 수 있음.

Audience Intent / 오디언스 인텐트

TrueView
EN. Because viewers choose not to skip, you inherently reach an engaged audience, more receptive and likely to act.
KO. 스킵하지 않기로 선택한 시청자 = 본질적으로 engaged 오디언스. 브랜드에 더 수용적이고 행동 가능성↑.
Standard
EN. Reaches a captive but sometimes frustrated audience. Effective for sheer awareness, less for interested leads.
KO. 강제된(captive), 때로 불편한 오디언스. 순수 인지에는 효과적이나 관심 리드 확보엔 약함.

Creative Constraints / 소재 제약

TrueView
EN. Allows longer storytelling — often up to 3 minutes or more.
KO. 긴 스토리텔링 가능 — 흔히 3분 이상까지.
Standard
EN. Restrictive time limits (non-skippable 15–20s; bumper exactly 6s). Demands concise messaging.
KO. 엄격한 시간 제한(논스킵 15~20초, 범퍼 정확히 6초). 간결한 메시지 요구.

When to Use / 사용 시점

Use TrueView
EN. Performance campaigns (visits, installs, purchases); pay only for engaged viewers; storytelling creative >15s.
KO. 성과형 캠페인(방문·설치·구매), 참여 시청자에게만 과금, 15초 넘는 스토리텔링 소재일 때.
Use Standard
EN. Maximum reach, mass awareness, broad visibility; punchy message <15s or highly recognizable brand logo.
KO. 최대 도달·대량 인지·넓은 노출, 15초 미만 임팩트 메시지 또는 강한 브랜드 로고일 때.

→ 부스트 = TVING판 TrueView. "유튜브가 TrueView를 별도 프리미엄으로 파는 논리"를 빅스크린(CTV)에서 재현. 참고: 유튜브 CTV CPV ≈ ₩51 (부스트 20원은 그 절반 이하). 출처: [1] YouTube/Google Ads Help · [2] Google for Developers · [3][4] YouTube for Business.

🧪

테스트 안 — Action Item Tracking

부스트(조회최적화) 검증 테스트. 런치 전 확정/준비 항목과 참고 문서.

① 개요

테스트 광고주 (Phase 1)
5+
3+ industry vertical
전체 기간
7 ~ 9월
P1 7월 / P2 7~9월
지면
스킵형 →
P1 스킵 only → P2 논스킵 포함
지원 금액 (택1): 500만원 유가 + 500만원 무가  |  또는 1,000만원 유가 + 1,000만원 무가
7월8월9월
Phase 1 · VCR 검증
Phase 2 · Fixed CPV · capacity 도출
참고: 현재 진행 중인 CTR 건은 7/8 종료 → 이어서 부스트 Phase 1(VCR 검증) 착수.

② Test Phase 1 — VCR 모델 검증 7월 중

항목내용
목적VCR(조회최적화) 모델 검증
지면skippable 지면에만 운영 (모델 검증 목적)
타겟팅X (없음)
광고주최소 5개 이상 · across 3+ industry vertical
지원금액500만 유가 + 500만 무가  또는  1,000만 유가 + 1,000만 무가
✅ Success Criteria: VCR model 상위 25% 유저 대상, skippable 지면 내 VCR 80%+ 달성

③ Test Phase 2 — Fixed CPV 도출 & capacity 7~9월

항목내용
목적proposed fixed CPV 도출 + (예산 소진 가능한) CPV campaign budget capacity 도출
지면Non-skippable 지면 포함 운영 · 스킵 지면 최소 운영비중 가드레일 정책 필요여부 확인
타겟팅X (기본). 타겟팅 추가(예: Top20 program 대상 VCR model 적용) 시 → 사전 시뮬레이션 포함 소진 capacity 가시화 후 운영
가격 정책· 타겟팅 옵션 상품 런칭 시 기존 정책처럼 할증(예: +5,000원)
· 소재 길이 할증 기존 동일 — 15s→30s 변경 시 금액 2X
산출물시장 경쟁력 있는 Fixed CPV (vs YouTube CPV) + ICP(ideal customer profile) 기준 도출
✅ Success Criteria: ① 캠페인 예산 소진 100% 운영   ② 유료 광고 유지(재계약) vertical 기준 3건 이상 & 3업종 이상

④ 액션 아이템

항목상태상세
VCR(조회최적화) 스펙 정의필요어떤 feature 학습? 어떤 모델? (아래 ⑤) — 스펙 문서 작성 필요
테스트 기간확정P1 7월 중 / P2 7~9월 · 개별 캠 2~4주
테스트 광고주 수 (P1)확정최소 5개 이상 (3+ vertical) · P2 capacity는 산정 필요
테스트 광고주 리스트문서리스트 시트 열기 ↗
리스트에서 벗어나는 경우문서예외 처리 시트 열기 ↗
테스트 광고주 SOP문서SOP 시트 열기 ↗

⑤ VCR(조회최적화) 스펙 — 정의 필요 🔴

부스트의 핵심 = 완료율을 벤치(52.7%) 이상으로 끌어올리는 조회최적화 모델. 스펙에 정의해야 할 항목:
· 학습 feature: 시청 이력·완료 패턴, 콘텐츠 장르/길이, 디바이스(CTV/모바일), 시간대, 인구통계 등 — 무엇을 쓸지
· 모델: 완료 가능성 예측(분류/랭킹) 모델 등 — 어떤 방식
· 최적화 목표: 완료율(VTR) maximize / eCPV 최소화 등
· 데이터·레이블: 학습 데이터, 완료 레이블 정의, 평가 지표

⑥ 참고 문서

A
테스트 광고주 리스트열기 ↗
B
리스트에서 벗어나는 경우열기 ↗
C
테스트 광고주 SOP열기 ↗
📦

테스트 후 상품안

테스트 결과(완료율 상승 입증 여부)에 따라 두 방향 중 선택.

📦 Opt A — 별도 상품 (부스트)

  • 본질: 완료 최적화 알고리즘 + 독립 상품 라인
  • 완료율: 조회최적화로 ↑ 가능 (60~80% 노려야 경제성)
  • 차별화: 강함 — 어텐션 프리미엄 셀링
  • 속도/비용: 느림/높음 (인벤·셋업·영업교육)
  • 리스크: 수요·잠식 리스크
  • 적합: 테스트서 완료율 우위 입증 시

🔧 Opt B — 기존 상품 CPV 과금

  • 본질: 베이직 인스트림·TOP20에 CPM↔CPV 토글
  • 완료율: 그대로 (~51%, 최적화 없음)
  • 차별화: 약함 — 과금 옵션일 뿐
  • 속도/비용: 빠름/낮음
  • 리스크: 낮음 (CPM 매출 잠식만 주의)
  • 적합: 빠른 수요 검증/파일럿
권고 (단계적):Opt B로 빠르게 출시 → 성과형 과금 수요·완료율을 저위험으로 검증 → ② 완료율 60%+ 확인되면 Opt A로 승격(차별화 프리미엄 상품). "논스킵이 더 싸다" 문제를 푸는 건 완료율을 올리는 Opt A뿐 — 단 테스트로 입증이 전제.

참고 — YouTube TrueView Buying Flow (광고주 구매 흐름)

부스트의 buying flow 설계 시 레퍼런스. 핵심: 목표=조회 → CPV 입찰 → 스킵형 인스트림 → view당 과금.

1
캠페인 목표 선택 — 판매 / 리드 / 웹사이트 트래픽 / YouTube 도달·조회·참여
2
캠페인 유형 = 동영상(Video)
3
하위 유형 = 동영상 조회수(Video views) — "영상을 보게 하기" (도달이 목표면 Video reach)
4
입찰 전략 = 타겟 CPV (tCPV) — 조회 1건당 평균 지불 의향 단가 설정 (= 부스트의 CPV)
5
예산 — 총예산 또는 일예산
6
타겟팅 — 관심사(Affinity)·구매의도(In-market)·인구통계·키워드·게재위치
7
광고 형식 = 건너뛸 수 있는 인스트림 (skippable in-stream) — 5초 후 스킵
8
소재(영상) 연결 + 최종 URL·CTA·컴패니언 배너
9
max CPV 입찰가 설정 → 런치 — 30초 시청 / 완료(짧으면) / 클릭 시에만 과금

출처: Google Ads Help — Create a Video campaign · About Video views (tCPV)

출처: 라인아이템 리포트(2026-04~06) · AD Intell Creative별 성과 · 소개서 CPM(tvingads-event.com) · YouTube Benchmarks 2026 · 내부 분석